Выход новой части The Sims – явление
знаковое, означающее закат эпохи колоритного семейства The Sims 2 и
ожидаемое начало чего-то кардинально нового. Большой бесшовный город
для жизни и творчества, новые наборы одежды и мебели, изменения в
характере симов – для новой главы в истории серии более чем достаточно.
Остальное, как всегда довезут тематические дополнения.
На
первый взгляд, The Sims 3 – это облегченная версия вселенной The Sims
2, улучшенная графика и города, без границ кварталов и экранов
загрузок. У игры, если угодно изменился характер. Все стало серьезнее,
ответственнее и приближеннее к жизни. Привычный мультяшный стиль
уступил часть позиций фотореализму, что незамедлительно сказалось на
детализации персонажей и объектов, а городским и пригородным пейзажам –
прибавило красок. Симам тяжелее даются деньги, им сложнее двигаться по
карьерной лестнице и решать квартирный вопрос, но легче поддерживать
хорошие отношения с соседями и знакомыми. Социальные проблемы и разница
в оплате труда уже мешают с выбором профессии – учитель и военный
зарабатывают не в пример меньше бизнесменов и бандитов. Да и определяют
судьбу подопечного уже не звезды, а черты характера и «мечта всей
жизни», от которых зависят как сиюминутные капризы, так и заветные
желания.
Новых
симов создаем в мощном редакторе, который стал еще интереснее, позволяя
добиваться почти полной аутентичности с реальными и вымышленными
прототипами. Долой угловатость, мертвые оттенки кожи и дурацкие улыбки
до ушей. От кончиков волос до родинок и ресниц наши симы будут
выглядеть естественно и гармонично. Плавным движением «ползунка»
настраивается размер и положение выбранной части тела, а огромная
палитра тонов, полутонов и оттенков позволяет выбирать уникальные
цветовые сочетания для любого подопечного. Разброс колоссален: от
афроамериканки-блондинки с европейскими чертами лица и косичками до
лопоухого зеленого толстячка, похожего на Шрека. Носы, подбородки,
размер глаз, родинки и повседневный макияж, вес и мускулатура – радуют
разнообразием форм, но на игровой процесс влияют лишь последние две
характеристики, которые определяют метаболизм и физическую выносливость.
С
одеждой и прическами все немножко усложнилось. Игра задает только фасон
изделия, а ткань, рисунок и цвет игрок выбирает сам. С волосами
ситуация аналогичная, только прически разделены на две категории:
собственно, базовые прически и комбинированные с аксессуарами из
резинок, заколок, косичек и шляп. Покраска в любимый цвет – по четырем
опорным точкам: от корней до кончиков.
В The Sims 3 – шесть
возрастных категорий: грудной малыш, ребенок, подросток, молодой
человек, взрослый и пожилой. Безусловно, за период жизни внешность
будет меняться, но общие черты обязательно сохраняться и достанутся по
наследству потомкам. Маленький сим вырастет, лицо покроется морщинами,
а на его фигуру и талию окажут влияние работа, питание и занятия
спортом.
После посещения пластического хирурга, визажиста и
стилиста внимание игрока переключают с внешности на характер и
глобальную сверхзадачу – мечту всей жизни виртуального человечка.
Последняя становится путеводной нитью в судьбе сима, определяющую его
желания и стремления в выборе профессии и семейных отношениях. В пустой
голове и холодном сердце мечта не поселяется. Физические данные,
интеллект, тяга к общению, предпочитаемый стиль жизни – пять
компонентов формируют характер сима, а тот, в свою очередь, определяет
желания и капризы нашего подопечного, темперамент и творческие
способности, отношение к работе и карьере, любовь к порядку и
дисциплине. Во многом от характера зависит и выбор мечты всей жизни.
Один
будет растить поколения детей и внуков, другой полетит в космос, третья
займется охотой на богатых мужей, четвертый возьмет на себя заботы о
«семье» (в криминальном значении этого слова). Кто-то потратит жизнь на
карьеру рок-звезды, профессионального хирурга или писателя, кто-то
будет стремиться к богатству и власти, а кто-то наплюет на титул
властелина мира и скромно пойдет копошиться в огороде или разводить
аквариумных рыбок. Главное в этом процессе – двигаться к своей мечте и
быть счастливым. Очки счастья, которые начисляются за достижение мелких
желаний и просто приятные моменты в жизни сима, тратятся на
дополнительные «штрихи к портрету» – приобретение второстепенных умений
и способностей, серьезно облегчающих трудовые будни: быстрый метаболизм
и уборка, устойчивость к мукам голода и позывам сходить в туалет,
наконец, телепортация.
Из человеческого материала получаются
чистюли-трудоголики и сони-тунеядцы, восторженные клептоманы и угрюмые
писатели, инфантильные холерики-вегетарианцы и кокетливые
романтики-кулинары. Свой характер симы выпячивают вперед, как
заслуженные в боях ордена: спят, когда пора идти на работу, незаметно
притаскивают в дом чужие вещи, нервничают по поводу собственных фобий,
питаются по своему вкусу, заигрывают с первым встречным.
Возраст
вносит свои коррективы в поведение человечков. У подростков и детей нет
мечты всей жизни, это навязчивая идея поселяется в головах только
взрослых симов. Пять основных черт характера проявляются тоже далеко не
сразу. У грудничка их всего две, и гугукающему карапузу не до кокетства
и скептицизма. Ребенок не знает про страстные поцелуи, а подростки не
умеют брюзжать. Выбранный характер можно дважды подкорректировать.
Первый раз при взрослении и окончании школы. У прилежных учеников выбор
получше, чем у закоренелых лентяев и двоечников. Второй шанс – уже в
период взрослой жизни. Спровоцировав кризис среднего возраста, можно
заменить одну из старых черт характера на любую другую, которая, в свою
очередь, изменит привычки и поведение сима.
Подобное
тянется к подобному – поговорка актуальна и для симов. Одинаковые
характеры быстрее выстраивают отношения, легче находят общие темы для
разговоров, меньше переживают и обижаются после конфликтов. Фанаты
компьютеров предпочтут виртуальные развлечения игре в мяч. Политики
забывают о своих домашних, мечтая о мировом господстве. Любители
искусства несколько дней будут в восторге от посещения выставки или
покупки картины. Садоводов за уши не оттянешь от грядки, а рыбаки
вообще не появляются дома, экспериментируя с наживкой на озерах.
В
любимом деле быстрее развиваются определенные навыки, карьера идет в
гору, а виртуальный человечек счастлив безмерно. Кроме того, хобби
приносит маленькие приятные бонусы. Кулинары вкусно и быстро готовят.
Спортсмены меньше устают и практически не потеют на работе, оставаясь
бодрыми и более-менее чистыми дольше обычных симов. Скряги вырезают
купоны на скидки из газет и торопятся на распродажи. Садоводы и рыбаки
могут обеспечивать семью продуктами или продавать свою добычу в
магазины. Сантехник легко починит все поломки в доме. Писатель или
художник – напишет книгу или картину. И если произведение искусства
продается сразу, то печатное слово приносит небольшие гонорары всю
оставшуюся жизнь.
Работа официальная стала чуточку
разнообразнее. Во-первых, у станка сим не только
режет-строгает-моет-полирует, но и совершенствует свои навыки.
Во-вторых, уникальна каждая трудовая вахта. Взбираясь по карьерной
лестнице, трудоголики вкалывают до изнеможения и берут сверхурочные
задания на дом, а лентяи и карьеристы – бездельничают и подлизываются к
начальству. У первых вместе с прибавкой к зарплате чаще проявляется
депрессия и повышается утомляемость. У вторых – старые привычки
постепенно станут образом жизни, с увеличением «трудовой мозоли» на
животике и испорченными отношениями с коллегами по работе. Слава
земная, заработанная в спорте, на кухне ресторана, на сцене или в
грохоте вечеринок, отражается в восторгах и уважении окружающих.
Сим-легенда не заводит друзей, это фанаты его таланта, труда и
достижений готовы с радостью услужить кумиру.
Провожая героя
ударного труда, начальник смены может рассказать о небольших проблемах
компании и подбросит деликатное необязательное поручение. Журналисту –
прочитать пару книг определенной тематики, повару – выучить рецепт и
приготовить пару блюд, механику – отремонтировать оборудование,
сотруднику магазина или мэрии – отвезти посылку в институт или к
мафиози. Награда за сверхурочную работу – премиальные и быстрое
повышение. Еще один источник дохода – частичная или полная покупка
родного или чужого предприятия. В этом случае сим еженедельно получает
хорошую прибыль и может как увольнять сотрудников, так и привлекать
новых партнеров.
Персонажи
уже не просто живут среди коробок пригорода, но участвуют в каждом
мало-мальски значимом событии и везде суют свой нос. Дома они изучают
новые приборы и ремонтируют старые. За пределами особняка – ходят на
пикники, удовлетворяют тягу к зрелищам в театре и кино, посещают
семинары по обучению навыкам, отдыхают на пляже и нежатся в салоне
красоты. Симы не сюсюкаются как раньше понемногу и ни о чем, но
обсуждают детей, родственников и близких, обмениваются новостями из
газет, мнениями о книгах и фильмах, восторгами от концерта или пляжа.
То есть говорят о том, что происходило в их жизни за последний день или
неделю. Жаль, но кроме подопечных игрока остальные обитатели города не
развиваются, не растут над собой и не делают карьеры.
Кроме
социальной активности Sims 3 – это еще и любимое развлечение по
перепланировке дома, оформлению интерьеров и ландшафтному
проектированию. Изменения коснулись интерфейса – меню покупки мебели
переоформлены в симпатичную схему. Наборы светильников-холодильников
пока не впечатляют ассортиментом, но радуют возможностью раскрасить
полочки и столики по своему усмотрению. В оформлении стен и пола важен
материал покрытия: от обычной краски и обоев до металла, древесины,
пластика и керамической плитки. Автомобили и велосипеды есть
изначально, но роль у них прежняя – замена традиционного такси,
доставляющего сима в нужную точку на карте. Самостоятельно порулить и
погонять на полной скорости по дорогам города невозможно.
С
новыми возможностями формирования характеров и бесшовным городом
оставить сим-полигон в оффлайн-заповеднике – вопиющая глупость в мире
победивших социальных сетей. Увы, но The Sims 3 – проект, рассчитанный
на одного игрока и обладающий лишь рудиментарными онлайн-возможностями:
магазин с допконтентом, обмен собственными персонажами и предметами, а
также общение на специальном форуме. Виноват печальный опыт Sims
Online, отбивший у EA всякую охоту соваться в онлайн. Другое дело –
продавать допконтент и новые эпизоды.
Диагноз
Любимая
«песочница домохозяек» почти доросла до статуса социальной сети. Не
хватило всего чуть-чуть, чтобы игроки начали захаживать друг к другу в
гости. Общение в конференции, поиск знакомых и обмен домами-предметами?
О, да это очень актуально. Но без необходимого интерактивного
взаимодействия внутри игры, в открытом красивом городе скучновато.
Любопытно реализована концепция «характеров», «повзрослел» редактор
персонажей, обогатилось общение симов, усложнилась карьера и
увеличилось количество доступных профессий и хобби, но представленные
возможности, по большому счету, являются облегченной версией из
многотомных дополнений предыдущей игры.
Плюсы:
- Возможность заселить и обустроить 4 «бесшовных» города (2 от разработчиков и 2 собственных)
- Улучшенная графика и детализация персонажей
- Новая система формирования характера персонажа
- Обновленная система желаний, структура личных отношений и лестница карьерного роста
Минусы:
- До проработанности и завершенности осталось 7-8 дополнений
- Не хватает разнообразия Sims 2
- Нет интерактивного взаимодействия с другими игроками