Как отличить серого клона от мастерской
репродукции? Да очень просто. Если с каждым проведенным перед
монитором мгновением ваши челюсть и веки неудержимо, под давлением
гравитации, тянет вниз, а мнения ваших друзей, ознакомившихся с
продуктом жизнетворчества авторов, выражаются короткими, но емкими
фразами, не всегда цензурными – то это клон. Uninstall, диск вон из
привода и меткий бросок в корзину. Если же, несмотря на знакомые
сюжетные повороты, не раз виденные заклинания и явно возникший в голове
образ концовки произведения, играть все ещё хочется и даже рассвет за
окном не может отогнать вас от монитора – то пред нами шедевр.
Drakensang очень, очень похожа на Neverwinter Nights (с дополнениями).
Но это ей можно поставить только в плюс.
Drakensang: the
Dark Eye – это та самая игра, про сюжет которой мы вам не станем
рассказывать. Почему? Сейчас поймете. Поехали: древнее пророчество,
загадочные убийства, драконы, возрождение Великого Зла, таинственный
орден, избранный судьбой герой, верные товарищи, эльфы, гномы, поиск
артефактов, торжество Добра над Злом. Пожалуй, хватит.
Естественно,
это не плохо. Но в Drakensang всё настолько узнаваемо, а местами даже
до противного знакомо, что с определенного момента перестаешь читать
диалоги и прислушиваться к наполненным неземным пафосом речам. Было.
Много раз было. И будет ещё. Надменные лесные эльфы, комичные бородатые
коротышки и косноязычные крестьяне. Кому этого мало, могут допросить с
пристрастием местных старожилов и проштудировать пыльные тома Всемирной
Истории материка Авентурин. Классика.
Хотя, зря автор статьи
возмущается – только на Германию сейчас вся надежда. Когда рынок
загажен MMORPG не первой и даже не второй свежести, немцы упорно и
педантично продолжают выпускать хардкорно-класические ролевые игры. И
Drakensang – отличный образец такого подхода. Судите сами:
протяженность от 60 до 80 часов (зависит от того, насколько вы любите
побочные задания); локации богаты на приключения и запертые сундуки,
персонажи словоохотливы, словно они робинзонами просидели на
необитаемом острове несколько лет, и им наконец-то выпала возможность
поболтать с живым человеком.
Особенности же специфического
колорита растут из настольной ролевой системы Das Shwarzen Auge, по
которой в прошлом было выпущено немало хороших и глубоких проектов.
Такой, знаете ли, немецкий аналог Dungeons & Dragons. Имена заумны,
длинны и смешны. Горожане одеваются по последней моде пятнадцатого
века. Подворотни сыры, потолки в церквях необозримы, а небесные выси
сини, как глаза юной фрейнляйн из Франкфурта-на-Майне. Наконец –
барабанная дробь – перед нами немецкая игра без багов! Ну, по крайней
мере, заметных. Вспомните Gothic, Sacred и воздайте хвалу Всевышнему.
Вначале
будет шок, трепет и залитая расплескавшимся чаем клавиатура. Сколько
рас! А классов! Кладенец мне в ножны! Восторг утихает спустя пять
минут, когда понимаешь, что это всего лишь заготовки. Что навыки у всех
одинаковые, и различия имеются лишь во внешности да в легкой разбежке
начальных способностей. Почему-то не дали возможность самому создать
(анти-)героя своей мечты. Так что ваш выбор, скорее всего, будет
зависеть от личных предпочтений, а не от стиля игры. Например, вам
может не понравиться, что суровый северянин визжит голосом толстого
шестиклассника, которого одноклассники впихивает в женскую раздевалку.
Или что амазонка немногим отличается от немецких
спортсменок-штангисток. В любом случае из вора при желании и
достаточных финансах легко сделать хрестоматийного «танка», а из
эльфийской колдуньи – болтливую и пронырливую медсестру.
За
истребление местной фауны, некрокультуры и этноса мы получаем не только
опыт, но и очки приключенцев – Adventure Point. Вот их-то мы в любой
момент времени можем потратить на усиление чего угодно: параметров,
навыков, вторичных атрибутов.
Вот только после третьего часа
нудной нарезки крысоволков обнаруживаешь, что не хватает даже на
поднятие навыка обращения с любимой саблей. Становится тоскливо,
грустно и обидно за весь ролевой жанр… И тут же вам щедрой рукой
отсыпают выгон опыта за завершение Особо Важной Миссии. Новые, нулевые
навыки и заклинания покупаются за дукаты у типов с хитрыми глазками,
стоящими под вывесками типа «Любовные амулеты и обереги от сглаза», а
новые умения - в одной из трех веток развития (ближний бой, дальний и
защита). Типов оружия в игре хватает, а вот самих средств убийства –
очень мало. Катастрофически.
Поэтому
приходится осваивать добывающее ремесло. Срывать редкие, занесенные в
«Красную книгу» растения и копаться во внутренностях убитых
представителей фауны в надежде выудить оттуда побольше полезных
материалов. После – с полными мешками плестись в ближайший
не-слишком-населенный пункт и варить зелья, мастерить стрелы, ковать
броню и сбывать все торговцам. Магазинов полно, но они забиты таким
хламом, что диву даешься: как они ещё не прогорели в условиях жесткой
средневековой конкуренции. Поначалу рецепты вам выдают не слишком
ценные, но со временем ситуация наладится, и скованный собственными
мозолистыми руками топор будет во сто крат круче снятого с тушки вождя
орков.
Немало порадуют вас напарники, гении меча и магии, нищие
волей и самостоятельностью. Вот перед нами знойная пустыня, по ней
ползет дюжина пресмыкающихся самого злодейского типа, несут в брюхах
опыт и шмотки. Вы, издав радостный боевой клич, хватаете любимый
(потому что единственный) меч и мчитесь в гущу схватки. Спустя три
мощных атаки по куполу и одного нокаута вы непонимающе оглядываетесь и
обнаруживаете себя в не слишком гордом одиночестве. Что же делают ваши
боевые товарищи?! Маг увлеченно ковыряется в зубах волшебной палочкой.
Воришка мечтательно глядит на кошелек мага. Дворф вообще спрятался в
кусты и подозрительно кряхтит оттуда. В ответ на ваш недоумевающий
взгляд команда нехотя подбирает полы и добивает оставшегося ящера. В
рукопашной. Не применяя спецприемы и магию. Не обучены-с… Приходится их
жестко контролировать. Все время.
С другой стороны, огромное
разнообразие желающих стать на путь Истины и Добра, обилие симпатичных
девушек, суровых воителей и жеманных жуликов не может не радовать. К
каждому можно попытаться залезть в душу, наследить там грязными
сапожищами и написать что-нибудь на зеркале в прихожей. Если бы
напарники ещё друг с другом лаялись, цены бы игре не было.
Однако
есть в Drakensang и более существенные недостатки. Минус первый: из-за
того, что мир Das Shwarzen Auge близок к нашему средневековью, магия –
штука редкая, не всегда полезная и зачастую просто ненужная. Минус
второй: в игре крайне редко встречаются новые и уникальные виды оружия
и экипировки. Сложив дважды два, понимаем, что пробегать в одних
пыльных сапогах можно треть игры, прежде чем с чьих-то немытых и уже
холодеющих ног мы снимем новые (хотя какие они новые после этого…). А
уж что бы клинок бил огнем или молнией – и вовсе придется цепочку
миссий выполнить, постаравшись не отдать при этом Драконам душу.
Но
чем дальше в лес, тем жирнее орки. Часов после пятнадцати игры, когда
вся популяция волкокрысов будет выведена подчистую (эти твари вам еще в
кошмарах сниться будут), а на закладке боевых умений останется не так
уж и много пустых мест, игра пойдет намного веселее. Душки-некромансеры
с труппами дрессированных скелетов, мутировавшие пауки и гигантские
амебы, черношкурые орки, засады, подкрепления и прочие прелести
походной жизни. Неприятный момент заключается в том, что игра идет
рывками. Сначала три часа шатаемся по городу с редкими и несуразными
противниками, вроде своры подвыпивших нищих, потом два часа рубимся в
подземелье. И по новой.
Напоследок отметим, что Drakensang –
одна из красивейших игр жанра. Пасторальные пейзажи, заросшие паутиной
и паучьими же отходами подземелья, залитые солнцем площади столицы
радуют глаз, сердце и видеокарту. Пускай носы картошкой и скошенные
подбородки большинства персонажей (включая, возможно, вашего) вас не
пугают – не всем же быть красавцами.
Любая
первая фраза любого диалога озвучена, а вот дальше все, молчок. Такое
ощущение, что радостная группа актеров только-только начала работать
над игрой, а потом внезапно свалилась, пораженная пандемией свиного
гриппа. Что, впрочем, тоже нас не испугает. За счастье получить
превосходную, большую и умную ролевую игру можно простить некоторые
недостатки.
Диагноз
Отличная, огромная, интереснейшая
ролевая игра. Если у вас ещё свежи в памяти Eye of the Beholder, Realms
of Arcania и ранние части Might&Magic , то вам даже не стоит
размышлять. Некоторое время вы потратите на привыкание к ролевой
системе, ещё пару часов (если вы считаете себя эстетом) уйдет на
привыкание к не совсем каноническим физиономиям подопечных. Но для
ролевой игры, тем более такого масштаба, это мелочи.
Плюсы:
- Классический сюжет
- Отличная графика и приятный дизайн
- Обилие возможностей
- Интересная, многогранная ролевая модель
- Много персонажей и большой, продуманный мир
- Дли-и-инная кампания
Минусы:
- Слишком классический сюжет
- Затянутость многих моментов
- Местами унылые бои
- Напарников надо контролировать все время