Цитата: - Ратчет?
Кланк? У нас тут небольшая проблема образовалась. Ничего, с чем бы я не
смог справиться. Всего лишь… несколько… тысяч вооруженных до зубов
роботизированных коммандос.
Людям, которым
геройская парочка Ратчета и Кланка давно знакома по предыдущим играм
серии, этот обзор полностью бесполезен. Они и так знают, что их ждет:
шутки, взрывы, пальба и прыжки. Больше, лучше, красивее и
разнообразнее. Только с каким-то нездоровым размахом, когда все вокруг
рушится, взрывается, ломается, а вперед толкает не желание пройти игру,
о нет. Тут как раз обратная картина – искренне огорчаешься, когда
приключения подходят к финалу, и тут же начинаешь их заново. Творить
первобытный хаос, уничтожать армии пришельцев из десятков видов оружия
и выдумывать новые способы выколачивания из них драгоценных шестеренок
и болтиков. Одна из лучших игр на платформе PS3, и веская причина стать
обладателем этой консоли. Уж точно не разочаруетесь, получите тонну
положительных эмоций и проведете за ней кучу времени, без желания
отвлекаться на что бы то ни было.
Играем мы за уникальную
парочку: Ратчета и Кланка. Первый – это последний, но очень
жизнерадостный представитель расы ломбаксов (lombax), ушастых,
кошкоподобных технофриков, сгинувших в неизвестном направлении. Второй
– компактный робот с повадками английского дворецкого, который обычно
исполняет роль заплечного ранца. Хлопает своими зелеными глазенами,
иногда советует, служит в качестве радара, планера, вертолета, но и сам
не прочь поработать: залезть через узкий лаз в недра гигантского
компьютера и починить его, например.
Вместе
они - команда. Армия. Спасители Галактики, способные на завтрак
расправится с космическими пиратами, на обед – отразить атаку
инопланетных захватчиков, на ужин – уничтожить очередного Темного
Властелина и спокойно завалиться спать. Что поделаешь, трудовые будни
супер-героев в далеком будущем, где роботы распивают виски и горланят
песни, а попугай оказывается вполне вменяемым собеседником.
Цитата: - Ребят, да вас в HD просто не узнать!
На
этот раз задача у парней вполне привычная. Какие-то лупоглазые моллюски
под предводительством буйнопомешанного императора решили захватить мир.
Кстати, если этих слизняков выбить из робо-скафандров (из них-то
горазды корчить угрожающие рожи), то они шмякаются на землю и печально
так смотрят на пробегающего мимо Ратчета. Наступил, растер подошвой и
побежал дальше. В общем, такая мелочь пузатая с раздутым до черных дыр
комплексом неполноценности. Одновременно в эту катавасию примешиваются
космические пираты, древний артефакт ломбаксов, странные пришельцы из
будущего, супер-герой-неудачник, дочь какого-то известного
исследователя (который почему-то никому не известен) и пара ее
помощников – туповатых роботов.
Логическое
повествование из этой мешанины сложно выжать. Ратчет и Кланк прыгают с
планеты на планету, сражаются, побеждают, разыскивают, встречаются с
другими персонами и проводят с ними несколько веселых минут. Юмор в
игре по большей части плоский, на уровне выходок мультяшек из фильма
«Кто подставил кролика Роджера», но удивительно уместный для этого
придурковатого мира. Наверное, оттого, что Ратчет и Кланк – чуть ли не
единственные вменяемые герои. К остальным относятся, как к бедным,
несчастным, скудоумным родственникам.
Цитата: - Я император! Видите эту корону, видите этот скипетр, видите этот шагающий робо-трон? ИМПЕРАТОР!
Впрочем,
не суть. Сюжет тут не локомотив, а так – лошадка, которая плетется
позади игрового лимузина. А там – полный сервис. Выпивка, девочки,
хлопушки, телевизор, куча мини-игр и болтливый шофер. Скучать при всем
желании не получится. Скорее даже наоборот, голова пухнет от этого
разнообразия. Только, кажется, бегали – прыгайте. Попрыгали – ездите.
Поездили – летите. Решайте головоломки, обнюхивайте уровни в поисках
секретов, воюйте на арене, играйте в мини-игры и, самое главное,
стреляйте.
Оружие
в игре – это само по себе развлечение. Его покупаешь в магазинах за
болты и шестеренки, грудами высыпающиеся из врагов. Его мощь
увеличивается по мере использования – и простенький пистолетик в финале
превращается в трехствольную гаубицу, стреляющую зажигательными
снарядами. Дополнительно апгрейдишь его свойства за кристаллы,
хранящиеся в массивных сундуках. Причем, видов оружия больше десятка, и
прокачать все до максимума не получится ни при первом прохождении, ни
при втором (когда Ратчет начинает игру заново, на более высоком уровне
сложности, все его достижения сохраняются).
Тут есть все:
огнемет, ракетомет, альфа-пушка, лазерные когти, энергетический хлыст,
рой злющих нано-насекомых и многое, многое другое. Одно другого
веселее, экзотичнее и взрывоопаснее. Враги то отнюдь не однотипны.
Большие и маленькие, со щитами и без, плюющиеся всякой гадостью и
забрасывающие гранатами, летающие и телепортирующиеся с места на место.
Так что принцип «взял одну пушку и прошел с ней всю игру» тут не
сработает.
Телепортируешься, гадина? А на тебе энергетическую
сеть и пару ударов разводным ключом по башке. Любишь летать? А получи
залп из строенного ракетомета. Бежите толпой? Испугали ежика блестящим
задом! Вот вам управляемое торнадо, покрутитесь слегка, охладите свои
пустые головы. В тесном помещении отлично срабатывает автомат,
стреляющий рикошетящими сюрикенами. В сражениях с боссами –
многозарядная, самонаводящаяся «мечта Хищника» - доработанное и
улучшенное оружие пришельца из одноименного фильма. С таким бы он легко
планету завоевал, а не по джунглям за Арнольдом гонялся.
Причем,
конечный выбор никто не навязывает. Просто вывалили на голову кучу
игрушек и показали пальцем на толпу слизняков в робо-скафандрах.
Разбирайтесь. Как хотите, чем хотите. Из-за этого и первое прохождение,
и второе, и даже третье ощущаются по-разному. Постоянно пробуешь что-то
новое. Просто из любопытства и из желания прокачать все до максимума,
да заветного 10-го уровня.
Цитата: - Хе-хе-хе, лазерные лучи. - Да, они ничему не учатся
Но
это только те игрушки, которые хранятся в разделе «Оружие». В другой
секции - «Устройства» - можно найти еще несколько оригинальных
штуковин. Например, веселящий газ. Кинул такой заряд в толпу и отошел в
сторону. Злыдни сами себя перебьют и перестреляют. Уморительное
зрелище, когда квакающая помесь птеродактиля с пикачу радостно
подкидывает гранаты в воздух, аккурат себе на голову. Или вот
диско-шар. Запусти его, и враги начнут задорно отплясывать. Еще имеется
грозный робот-телохранитель, трансморфер, превращающий врагов в
дружелюбных пингвинов, управляемый вертолет, вооруженный ракетометами…
просто устанешь перечислять. Одна проблема с этими «Устройствами». В
отличие от «Оружия», они не прокачиваются, носить с собой их можно
ограниченное количество, а продаются они не во всех местах. Только при
третьем прохождении, в качестве бонуса, Ратчету выдадут «бесконечный»
диско-шар. Танцуйте до упаду, милые монстры.
Одновременно
с оружием «апгрейдится» и товарищ Ратчет вместе с Кланком. Первый
получает опыт за убийство врагов, становится здоровее, пока не
достигнет предела в 999 «жизней». У торговцев можно еще покупать
стильные костюмчики. Самое обидное, что лучший из них - облегающий
металлический скафандр - полностью скрывает мордочку героя, и пропадает
возможность любоваться его живой мимикой во время роликов. Кстати, на
планетах в укромных уголках спрятаны золотые болты. За них в разделе
Extras можно покупать новые «шкурки» для Ратчета – превратить его в
снеговика, например.
Цитата: - Мы поможем тебе уничтожить ЭТО. - Что ИМЕННО уничтожить?!
Кланк
же – белоручка. Бегает, прыгает, скользит по перилам и стреляет у нас
Ратчет, а робот оказывает помощь в «мирных» забавах. Под водой
выпускает моторчики. В воздухе достает пропеллеры и смягчает ломбаксу
посадку. На земле его турбины превращают дружную парочку в
стремительную ракету. В специально отведенных местах – распускает
крылья, и приходится осторожно планировать, наклоняя SIXAXIS в разные
стороны (можно переключиться на управление при помощи аналоговых
стиков). Все эти возможности выдаются не сразу, постепенно. Апгрейд,
еще апгрейд, новый уровень, новые возможности! Хорошо знакомая по
ролевым играм лихорадка. А ведь в игре можно возвращаться на уже
посещенные планеты-уровни: авось новообретенная способность поможет
обнаружить какой секрет. И часто помогает.
Мини-играм
с использованием гироскопов тут уделено особое внимание. Их много, они
оригинальны, интересны и ненавязчивы. Занимают не больше нескольких
секунд и позволяют собственноручно, так сказать, планировать на
крыльях, трясти задом в пиратской пляске, резать горные породы
гео-лазером, наклонять схему-дощечку, управляя движением
шарика-проводника, чтобы провести электрический заряд по медным
дорожкам. Причем, последнюю забаву элементарно можно вырезать из тела
Tools of Destruction, добавить еще пару десятков схем-уровней и
выложить в виде игры-головоломки в PlayStation Store.
Путешествия
между планетами не всегда проходят спокойно. Иногда на космический
катер героев нападают пираты, и игра из взрывного платформера
превращается в зрелищный скролл-шутер. Летишь среди астероидных поясов,
над поверхностью солнца в лунных расщелинах, расстреливаешь десятки и
десятки путешествующих по экрану корабликов и в финале побеждаешь
какого-нибудь громадного босса, ловко избегая его супер-атак. В лучших
традициях.
А
еще тут имеется несколько «интеллектуальных» миссий за Кланка. Воевать
он не способен, миниатюрные размеры позволяют ему только кулаки
стесывать о пятки монстров. Зато к нему под начало попадают головастые
пришельцы из будущего. Они тихо-мирно дремлют в уголках уровней, ждут,
пока прибежит наш герой и разбудит их. А потом уж они за него и
сражаться будут, и механизмы запустят, и соберут из обломков
новехонькое устройство. Кланку остается только на кнопки нажимать,
время замедлять, да летать на энергетической подушке, избегая шипастых
ловушек и пропастей. Очевидно, именно такие вот небольшие и очень
удачные миссии подвигли разработчиков к созданию отдельной игры про
этого робота: Secret Agent Clank вот уже скоро (в июне) появится на
PSP.
Цитата: - Ты позвал нас ради какого-то дела, или просто хотел, чтобы нас тут прикончили? - А если я хотел совместить?
Всего
в игре больше дюжины планет, каждая из которых исполнена в собственной
уникальной стилистике. Размеры уровней невелики, но трудяги-дизайнеры
постарались передать нам ощущение того, что дело разворачивается не на
махоньком пятачке, а в мире, который преспокойно себе существует за
прозрачными барьерами. Громадины небоскребов, гор и фабрик прорисованы
до горизонта. По небу снуют полицейские машинки, летают птеродактили, в
военное время тяжелые корабли бомбят города. Подобные «живые» декорации
отлично справляются со своей главной задачей – передать масштаб
вселенной, заставить игроков изумленно хлопать глазами и с восхищением
крутить камерой, любуясь этим красочным миром.
Первое
знакомство с игрой – культурный шок. И дело даже не в моделях, на
которых тщетно пытаешься отыскать стыки между полигонами (и не
находишь). И не в эффектах – хотя, взрывы, дым, пламя, разлетающиеся
запчасти и кружащиеся в торнадо обломки вызывают только детский
восторг. И даже не в дизайне, который предстваляет собой исключительно
органичное сочетание цветов вкупе со сложной архитектурой и кучей
движущихся элементов. Не в четких текстурах, крутом антиалиазинге и
световых эффектах. Дело в том, что с самого начала и до самого конца не
покидает странное ощущение того, что ты оказался в компьютерном
мультфильме от PIXAR. Во время сюжетных роликов так и ждешь подвоха: «Ха! CG-ролики, нашли, чем удивить».
Но нет. Все на движке, в реальном времени. С чудной детализацией,
анимацией и мимикой. В игре, конечно, есть мало-мало CG-роликов, но
догадаться, что они не игровые можно только по тому, что Ратчет
возвращается к своему базовому костюму. Редкие разработчики настолько
мастерски умеют использовать ресурсы консолей.
Диагноз
Хотите,
наконец, увидеть, что Sony понимает под словом next-gen? Вам сюда.
Хотите ярких красок, восхитительных эффектов, кругленьких моделей и
ощущения «Боже, я попал в CG-мультфильм?!». Да-да, проходите.
И не кривитесь – мол, мультики-шмунтики, белочки-припевочки, детский
сад. Такая стилистика только добавляет очков игре, позволяет героям
закидывать толпы врагов гигатонными бомбами, убивать их из мега-лазеров
и разбирать боссов на запчасти супер-ракетами. Этим аркадным психозом
легко и охотно заболеваешь. Еще. Еще! Больше взрывов, больше огня и
разрушений. Tools of Destruction во плоти.
Куча оружия,
гаджетов и устройств. Множество-мини-игр и тонны секретов. Эталонная
аркада, блестящий старт приключений Ратчета и Кланка на новой
платформе. И минусов тут, по сути, только два. Во-первых, это сиквел,
который кроме графики и оригинальных мини-игр постеснялся предложить
что-то новое. Во-вторых, убойная мощь пушек слишком уж бескопромисна.
Все бои проходят весело, но над монстрами больше издеваешься, чем
сражаешься с ними. Ну, а про костюм мы уже писали. Бесчеловечно, просто
бесчеловечно прятать под стальной маской живую мордочку Ратчета.
Плюсы:
Исключительная графика (как будто оказался в компьютерном мультфильме)